畅想未来 每天,一名扮成熊猫的乞丐都会静坐在华沙街头,他孤独而哀伤,等待着好心的路人。这种行为的意义何在?没有一个人了解。在参观华沙老城的那个晚上,我注视着1944年的起义中被夷为平地,战后又精心复原的古建筑群,想象着这座城市,还有它多灾多难的人民。这时,一阵风从旁吹过,我匆忙转身,看到那只熊猫滑着旱冰,穿过了游客如织的战争纪念馆。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
华沙街头、扮成熊猫的乞讨者在深思……面对波兰的成就,真正该深思的,也许还有中国的游戏产业? 这种喜悦与哀伤相互交错的、介于魔幻和现实间的景象,让我停下了脚步。对整个世界来说,在过去100年中,可能没有什么民族像波兰一样,郁积了如此多的旧恨新仇:沙皇统治、苏波战争、纳粹暴行、冷战铁幕……这些厄运如走马灯般来去,困扰了一代又一代人。 然而,这个国家的精神也是令人敬佩的,它就是波兰的战斗精神,它屡败屡战,又越战越勇,对和平年代的游戏制作人来说,它既是对理想的不懈付出,更是永不抛弃的顽强品性。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url] 波兰科技促进委员会的安洁斯卡·科尔比兹(Agnieszka Korbicz)说:“这种精神的指引,让波兰游戏人总能看到了乐观的一面,并将理想化为现实。如今,大环境的确在变,这种改变有好有坏,但波兰的游戏产业每年都在自我磨炼。我想,关于“还能走多久”这个问题,现在盖棺定论明显为时太早了,我能告诉你的是,过去,游戏给波兰带来了意义深远的改变,而这种改变,必定将绵延不绝。” 在最后,安洁斯卡·科尔比兹微笑着做了个手势说:“历史是不可改写的,但未来可以,我想,这也是他们继续努力的原因。” 附录:波兰游戏开发大事记 1950年代:第一部计算机进入波兰,该计算机由苏联制造 1985年:西方放宽计算机产品的出口禁令,大量家用电脑进入波兰 1986年,马尔辛·博科夫斯基开发了《潘多拉之盒》,它是波兰自主开发的第一款游戏 1989年,波兰社会剧变,新政府推行“休克疗法”,国民经济陷入衰退 1990-1995年,经济萧条,令波兰游戏产业遭受重创,大量制作人离开了开发领域 1994年,CD Projekt成立于华沙,最初经营进口游戏零售业务,但业务中也有盗版光盘 1997年,《地球2140》在波兰发售,并在部分国家得到好评 1999年,CD Projekt靠《博德之门》波兰版取得了重大成功 2002年,CD Projekt创立了游戏开发工作室CD Projekt RED,《巫师》项目启动 2002年,City Interactive成立,制作了大量低成本的游戏作品 2006年,《战争机器》上市,Epic Game Poland参与制作 2008年,CD Projekt陷入财政危机,《白狼崛起》开发失败,大量员工出走 2008年夏,通过并购电脑公司Optimus SA,CD Projekt完成重组,渡过危机 2010年9月,11 Bits Studios成立 2011年5月,《巫师2》发布,并在翌年被领导人作为礼物赠送给美国总统奥巴马 2014年11月,《这是我的战争》发布,并被多家媒体评为最佳独立游戏 2015年1月,《消逝的光芒》上市,外媒毁誉参半 2015年2月,《乌鸦的悲鸣》发布,游戏恶评如潮,开发商Reality Pump于8月宣告破产 2015年5月,《巫师3》上市,被认为是里程碑式的作品 游民星空
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